应用认知心理学和发展心理学较新研究成果,设计了数十种生动有趣的训练游戏,包括感知觉、观察力、注意力、记忆力、反应时、思维六大心智素质训练模块,用户可根据需求选择不同类型的训练,通过持之以恒的训练能有效释放潜能,达到心智素质能力水平的提升。每个训练都有详细的训练介绍和操作说明,便于用户理解上手。此外还设有学习中心模块,分为学习、个性、人际关系、情绪调试四大类,为用户提供心理效应的知识科普。
1. 系统基于unity3D开发,稳定性强,三维画面感强,简单易用。
2. 系统分为管理员和用户2种色,用户主要拥有训练中心、学习中心、训练报告、系统管理4大功能模块。管理员还可以进行用户管理。用户管理功能可自行注册用户信息,可添加用户。
3. 用户管理可通过用户姓名检索,并编辑用户信息(可对用户性别、密码、姓名、年龄进行修改)、添加用户、重置密码。
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5. 用户通过标准训练范式快速掌握心理学研究的原理和方法,灵活变训练参数和材料,丰富训练研究的手段和对象,对训练结果进行组间的统计分析,实现“范式学习-总结分析-应用研究-探索提升”的学习循环,从而大幅度提升训练教学的层次和目标。
6. 训练中心模块包括六大分类:感知觉、观察力、注意力、记忆力、反应时、思维等六大心智素质训练游戏测评模块。用户可通过分类上对应的训练进行心智素质能力提升。
7. 训练中心每个训练都有详细的训练介绍和操作说明,便于用户理解上手。
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9.训练中心,感知觉:视知觉空间表征、空间知觉、时间知觉、速度知觉;观察力:视觉搜索、视觉记忆、具象观察、抽象观察;注意力:注意力测评、stroop范式、注意广度、注意瞬脱、划消实验、舒尔特方格;记忆力:记忆力测评、记忆再认、情绪记忆、工作记忆、系列位置效应、数字记忆广度;反应时:反应时训练、反应速度与信息处理、反应速度与冲动控制、反应时测试;思维:问题解决、逻辑推理、数理推理、语词推理、图形推理、决策能力、心理旋转测验、威斯康星卡片分类测验。
10.学习中,学习:动机曲线、遗忘曲线、高原现象、木桶理论;个性:延迟满足、自我同一性、习得性无助、自我效能感;人际关系:刺猬法则、首因效应、近因效应、晕轮效应;情绪调试:认知重评、自我暗示、注意转移、表达抑制、情绪宣泄。
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12. 训练详细的包含训练用户的用户名、性别等个人、训练日期、训练时间、训练时长、训练项目、训练结果还有相应的训练知识小贴士,方便用户获取自己的训练项目对应的训练结果,便于了解相应的训练知识。
13. 训练报告可直接进行打印。